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| Listado de Bugs corregidos en el parche 1.30 de SOCOM |
| xshivax Jue Ene 15, 2009 5:25 pm |
Hoy han publicado en la web oficial de Socom el listado Bugs corregidos.
La Web tmabién avisa de que los fallos corregidos puden porvocar problemas de estabilidad, y que tengamos paciencia.
Los propios programadores nos instan a que sigamos enviandoles bugs y que todas las voces serán escuchadas.
la lista es extensa, así que espero no aburrir mucho:
* Los rehenes ahora seguirán al usuario hacia arriba o hacia abajo en una escalera
* El error de armas invisibles se ha solventado.
* Errores de interfaz del cursor se han abordado
* El usuario del controlador de diseño personalizado ahora carga automática
*Tirarse al suelo:
* Mejora de las pruebas de si puede rodar propensas
* Detener la expulsión de jugadores con tanta frecuencia
* Detener la recarga del jugador con frecuencia
* Duplicado la ronda final del tiempo donde los jugadores pueden correr y hacer cosas
* Aumente el tiempo de la pantalla que muestra la puntuación a 15 segundos (de 10 segundos)
* Cuando un jugador mata a un compañero de equipo, cambio del mensaje, en lugar del general "jugador mata jugador” .
* Modo de bala puede ser cambiado mientras sprintas
* Error de los rehenes atrapados durante la extracción esta corregido
* Acelerar los movimientos de buceo y de tirarse al suelo (más mejoras se harán en el futuro)
* Rehenes están ahora retirados del radar después de que se hayan extraído.
* El glitche del súper salto ha sido corregido.
* Lanzagranadas y RPG se han prohibido en las salas de ranking.
* Prevenir interrupciones recargar incorrecta
* Fija muchas cuestiones relacionadas con la recopilación de estadísticas y de visualización
* Fija los errores relacionados con el equipamiento de C4 en el modo de brecha.
* Fija ocasionales abandonos de audio
* Fija muchos tirones de fotogramas cuando otros jugadores entran en la partida y otras situaciones
(más mejoras se harán en el futuro).
Reproductor de Progresión:
* Añadido sistema de Trofeos PSN
* Añadido sistema premios SOCOM
Los premios SOCOM se dividen en 3 clases diferentes, conducta, servicio y las armas. Cada premio (Medalla) se puede ver en el juego junto con sus necesidades y el progreso de su recorrido.
Añadido partida rápida y grupo:
Partida rápida, método fácil para entrar en un juego, también para igualar con otros jugadores de similar nivel de destreza.
La opción Partida Rápida se ha añadido al SOCOM: Confrontation en el menú principal. Una vez que seleccione partida rápida le lleva a la pantalla en la que los jugadores pueden invitar a otros jugadores a unirse a tu grupo. En la parte de pantalla, puedes chatear con tu grupo mientras se espera para que pueda participar todo el mundo. Una vez que se han unido todos, seleccione el juego y unirse. Su grupo se compara con otros jugadores de habilidad similar. Para la actualización 1.30 puede seleccionar entre 3 diferentes tipos de juegos para la partida rápida; 16x16 con rango, 16x16 sin rango y 16x16 sin rango y respawn. Todos los mapas grandes y modos de juego disponibles y las listas de reproducción son seleccionadas al azar.
Las partidas rápidas sólo comenzaran si hay mínimo de 4 jugadores en cada equipo.
Tenemos previsto hacer mejoras en las partidas rápidas en futuras actualizaciones de SOCOM: Confrontation, nuestra prioridad es añadir mapas pequeños.
Administración de objetos/armas:
Si usted tiene dos tipos de granadas FRAG en su inventario ya no tiene que seleccionarlas de forma independiente. Artículos idénticos se agrupan para su utilización. Pero seguirán ocupando dos espacios en su inventario.
Mejora del menú radial- Selección de los elementos del menú radial es más fiable. Ya no tendrá que seleccionar con el pad analógico en la dirección del objeto continuamente.
Controles:
Revisado el preajuste de “Zurdos”.
Se ha añadido una guía que era popular entre los jugadores de anteriores títulos.
Añadido buceo a Propensas - El buceo a propensas se ha mejorado significativamente en el SOCOM: Confrontation actualización 1.30 y ahora es muy similar a los anteriores juegos de SOCOM. Propensas a la inmersión es mucho más rápido y el impulso que lleve adelante. Es mucho más fácil de obtener rápidamente en una buena posición prona o de buceo.
Añadido D-Pad Lean - El jugador tiene la opción de utilizar el movimiento controlado para asomarse.
Puntuación conjunta transparente - El marcador en el juego es transparente para que el jugador puede ver la acción. El jugador también es capaz de moverse al mismo tiempo que se muestra.
Añadido la personalización de las palancas analógicas.
Rehén / VIP AI:
Los rehenes solo corren de las granadas FRAG y no de las granadas de humo.
Modo de espectador:
Las características adicionales que se han añadido al modo de espectador:
* El jugador puede ahora darle al botón triángulo para ocultar el HUD. Mientras que el HUD este oculto, pulsando la derecha / izquierda puedes ver a los diferentes jugadores sin el HUD. Al pulsar el triángulo de nuevo o X hará aparecer el HUD.
* Si pulsa R2 aparecerá en el juego el arsenal y el HUD se mostrará cuando el usuario sale.
Menús:
La lista de canales de la tabla esta ahora ordenada.
Cambiado la pantalla de puntuación por lo que se puede abrir de 2 modos.
* El primer modo es el modo de votación. Puede acceder a esta pantalla pulsando “select”. Es la misma pantalla que hemos utilizado hasta ahora.
* El segundo modo es el modo rápido. Se puede acceder mediante la pulsación del botón “select”. Cuando se deseleccione se libera, la pantalla de puntuación se oculta. El jugador tiene un control total sobre su personaje, mientras que la puntuación está en la pantalla de modo rápido. Votar esta inhabilitado en este modo.
La pantalla de partidas ha sido re-ordenada, primero estarán las partidas de rango, luego las sin rango y por ultimo las personalizadas.
GAMEPLAY:
En los modos de extracción y escolta la ronda no finalizara si el helicóptero rescata 2 rehenes. Esto permite a un usuario poder extraer los 3 rehenes antes del final de la ronda.
Granadas M67 aumento del alcance efectivo.
Audio:
Ahora soporta DTS (por defecto prefiere DTS a AC3).
Gracias a Rey Kaos, por la traducción.
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